【开源推广】【游戏开发】 CocosCreator Codex工作流框架推荐

xiayu519 2026-07-17 15:51 1

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  • 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督:


以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出




抛砖引玉一下,介绍一下当前在用的符合GPT5.6的工作流


完整项目总结地址:Tyou 的 GPT-5.6 Sol 原生工作流 · xiayu519





如果你正在使用 Cocos Creator,或者也在研究 GPT-5.6 Sol 时代的 Codex 工程工作流,欢迎交流。如果对你有用,也欢迎点个star支持一下。


项目地址 GitHub - xiayu519/Tyou: CocosCreator框架 比较适合unity转型ccc的使用者 参考了 TEngine 等开源框架 · GitHub

最新回复 (1)
  • xiayu519 楼主 07-20 09:30
    1

    补充一下 “为什么不能用terra模型执行工作流”


    Terra 的主要问题不在代码执行能力,而在执行前的工作流判断不稳定,包括

    1 将本应进入 Planned 的新功能错误判断为 Direct

    2 未触发 sdd-explore,跳过需求对齐和 Change Contract

    3 未要求必要确认,就认为可以直接开始实施。

    4 对部分 Direct 任务反而过度触发 SDD,产生不必要确认。

    等等


    总结就是:Terra 能修改文件、运行工具并遵守明确边界,但不能稳定地自行判断什么时候需要 SDD、确认、特定 Skill 和风险验证。

* 帖子来源Linux.do
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