问下各位大佬,哪个AI写游戏用的shader的效果更强?

linxiuuu 2026-07-20 20:47 1

目前用的sol,感觉很多时候很难达到我的需求,我一般都是录屏做个gif让他复刻效果,但是大部分能做成5成就算是抽卡成功了。肥波或者K3之类的会不会更好?

最新回复 (4)
  • OceanEyeFF 07-20 20:50
    1

    Shader这种和计算资源强相关的,我之前用的时候AI很多都写不明白,或者写的明白但是优化会差点意思。可以观察一下最近是不是也都这样

  • BitByte 07-20 20:59
    2

    没做过游戏, Solid work 建模的话, 目前就SOL好一些.


    gif 不如制作 1xn , (n<9, 最大边 < 3840 像素 )的图把关键帧拼接起来.


    如果太长就切分成 m 个 1xn 的图给 SOL.

  • hzqst 07-20 21:22
    3

    你说的这种工作流不管换哪个模型都没用,主流模型基本就没有针对这方面做后训练


    真不如去别的游戏找几个看对眼的,挂个renderdoc接上renderdoc-mcp,让gpt对着DXIL/DXBC/SPIRV开抄

  • 奎因 07-20 21:27
    4

    确实,因为没有后训练,所以从零开始和没训练过没区别,给个参考抄反而是进入了ai擅长的领域,你只要选上下文长幻觉少的就可以

* 帖子来源Linux.do
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