想给女儿做一个“AI酒馆”,请教大家:高质量体验的核心到底是角色卡、记忆,还是剧情系统?

家反 2026-07-23 10:51 1

最近准备在懒爸AI管娃小程序里女儿增加一个“AI酒馆”功能,

想来听听真正玩过、搭过酒馆的大佬们的意见。

先谢过了!


为什么突然想给女儿做个酒馆


感觉娃娃们从三四年开始,就开始频繁讨论各种小说,

上学期是《猫七夜》最近又在说什么《鬼灭之刃》。

这些小说我是完全没听过,根本不了解,深深的感觉自己是个老登了。


他们不仅上学偷偷看偷偷交流,

还在玩起了话本小说,

或者让豆包扮演动漫角色和他们聊天。

感觉这个时代的孩子不像我们小时候了,

不再满足于看漫画看动画了,

已经进入短平快的AI交互时代了。


所以我下定决心,

准备给她做一个专属的“故事馆”。

她可以自己玩,也可以分享给好闺蜜玩,

最近在看什么小说,我帮她们定制就行了。

反正80后找盗版碟的手艺拿来找找小说完全小菜一碟。


我还谋划着耍点小手段,用应用驱动她的闺蜜来督促她学习:

比如闺蜜和聊天的积分是继承自她的积分,

她不做作业自然就没积分,

她的小闺蜜就没法聊天,

然后自然有人帮我催她做作业。


所以就和GPT讨论了半天,

学习了下酒馆的基础知识,

初步的想法就是从故事和人物2个维度建立AI对话能力,

支持SillyTavern角色卡世界书,

然后要支持TXT导入解析角色卡,

用image2处理角色的情绪头像和各个阶段的聊天场景,

做为老登只知道柯南,

所以就以柯南的故事请Image2帮我画了个原型图。大概这样:


功能上设计了两种模式。


1. 角色聊天


把已经获得的角色单独呼出来,一对一聊天。

角色可以记住:



  • 以前和孩子聊过什么;

  • 孩子的称呼和喜好;

  • 两人共同经历过的剧情;

  • 当前关系发展到了什么程度。

    但角色聊天原则上不直接推动主线剧情。


2. 同行模式


孩子作为一个新人物进入原故事,和多个角色一起行动。

考虑到孩子不太会打字,

所以主交互方式不是纯打字,也不是完全固定的选项游戏,而是:



选择驱动 + 自由对话驱动



模型每轮可以给出几个推荐行动,例如:



  • 替某个角色解释;

  • 询问线索;

  • 观察环境;

  • 跟随某个人行动。


孩子打字慢时可以直接点击;有自己的想法时,我接入微信语音,让孩子可以打字或者说话。

点击选项后,系统不会只记录“A/B/C”,而是把它转换成自然动作和对白,再让在场角色连续回应。


例如孩子点击:



“替夜挡住柯南的追问”



系统实际写进对话的是:



我往夜前面站了一点:“他的头还在痛,线索可以以后再问。”



然后再生成夜、柯南、步美等角色的自然回应。


GPT画的图看上去不错,

但是因为自己是老登了,

总感觉有点不放心,

我自己完全不懂二次元的世界,

所以想来请教下大家,我列举了一些我的疑惑

希望大家能帮忙解答解答:


现在最困惑的几个问题


1. 高质量酒馆的核心到底是什么?



  • 角色卡写得好?* 世界书写得好?

  • 模型本身能力强(是不是哈基米3.1pro最好?)?

  • 提示词编排?长期记忆?还是剧情导演能力?

    一个角色“像不像本人”,最关键的环节到底在哪里?

    我比较懒,我希望搞个AI来驱动整个过程,我丢TXT进去就好了

    提取的模型我可以花点血本,但是提示词应该很关键吧?




2. 对话记忆应该怎么处理?有必要上 LightRAG 或 GraphRAG 吗?


我目前想到的是分层:



  • 最近若干轮原始对话;当前场景摘要;当前章节摘要;

  • 孩子和角色的重要共同经历;角色关系和承诺;



    这种规模下,普通的JSON就行了么?还是必须上Embedding RAG找回?

    还是说角色聊天非常依赖更复杂的记忆整理、去重、遗忘和冲突处理?


还小说里面确实有大量的关系,例如:



  • 人物关系;

  • 阵营;

  • 技能;

  • 地点;

  • 道具;

  • 事件因果;

  • 谁知道什么秘密。


图谱看起来很适合处理全局问题。

但是我又担心,全量建图后会出现严重剧透:

比如孩子目前只进行到第一章,但图谱已经知道后面谁是谁、谁获得了什么能力、谁会死亡。

实时聊天如果顺着关系边检索,很可能把未来信息一起带进上下文。

这种强时间线叙事里,图谱应该怎么做?



  • 给每个节点和关系增加章节生效范围?

  • 原著图谱和孩子的个人经历图谱分开?

  • 只离线使用图谱生成世界书?

  • 还是完全没必要,Embedding + 状态机更可靠?

    因为之前玩过Ragflow和Weknora,对reAct模式下回答的精度的确有感受

    但是不知道这种酒馆应用是否应该上图谱?




3. 标准酒馆的角色卡+世界书机制能不能严格跟随原故事?


孩子进入原著以后,必然会产生一个问题:



她做出的选择,是否允许改变原剧情?



例如她提前提醒某个角色危险,或者想救下原作中本来会死亡的人。

我目前比较纠结三种模式:


原著同行


主线事件基本不变,孩子只是参与和见证。


有限改写


主线框架保留,但允许改变一些支线和人物关系。


平行世界


从进入故事开始,就形成完全独立的新时间线。

大家实际玩酒馆时,更喜欢哪一种?

如果大家玩酒馆,真正想要的是“进入熟悉的故事”,还是“借熟悉的角色创造自己的故事”?




4. 剧情应该由什么来推动?


如果完全自由聊天,很容易聊着聊着不走剧情。

如果全部做成固定选项,又会变成普通互动小说,AI 的意义不大。


我现在想采用:



  • 章节有明确目标和关键节点;

  • 模型负责在节点之间自由演绎;

  • 每轮给几个推荐行动;

  • 孩子也可以自由表达;

  • 达到条件后进入下一个剧情节点。

    不知道有没有成熟的项目或者设计方法可以参考。

    我看目前Github上的酒馆项目更像是一个AI基础设施,似乎没有触及到故事层面.

    因为我根本没玩过酒馆,

    这块完全小白,是不是直接用标准的角色卡世界书就可以了?




5. 哪里有高质量中文角色卡和世界书?


目前找到不少 SillyTavern 角色卡,但质量差异非常大。

有些只有几句话的人设,有些塞了几万字,还有NSFW风险。

想请教:



  • 中文高质量角色卡一般去哪里找?

  • 有没有比较靠谱的角色卡作者或社区?

  • 有没有适合动漫、小说角色的世界书资源?

  • 如何判断一张角色卡是真的好,还是只是 Token 很多?

  • 有没有适合孩子使用、内容相对干净的资源?




关于酒馆的基础系统和酒馆与管娃之间的互动


暑假的时候给娃娃上线一套“懒爸 AI 管娃”。做这玩意的出发点很单纯:娃儿的学习微信群一大堆,要监督的话得翻聊天记录、整理任务、催完成,实在是麻烦。而且课都是妈妈联系的,娃儿没做作业被告状了直接就捅到我老婆那边了,她被老师说了回来就要骂我不管娃儿,特别容易吵架。我就想躺着把娃儿管了。但是不是单纯“监督孩子”,而是尽量把:付出、坚持、延迟满足和奖励建立成一条能被孩子直观看见的链路。


现在大致流程是:



微信群作业 → AI 解析成结构化作业 → 孩子在小程序打卡 → 完成后获得积分 → 用积分兑换自己想要的奖励




我的设计思路是接管娃儿所有的屏幕,用娱乐的需求驱动娃娃完成任务,通过积分和商品价格控制总屏幕时间,让后设计一些小游戏,小玩法让孩子不觉得自己被强管控,而是乐在其中。目前已经实现了娃娃的手机、PS5、Switch、电视机全接管了,设备,应用默认是全锁状态,只能通过积分解锁。当然也会提供一些很容易获得的优惠券(例如连胜、抽奖、心愿养成)让娃娃近乎免费的就能换到基础的使用时间。







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针对娃娃被短视频算法绑架,强推一些乱七八糟的视频的问题,我在系统内内置了一个“懒爸精选”板块,我筛选后的抖音精品视频直接复制分享链接出来,系统自动抓取下载入库,形成一个精选池,界面就模仿抖音了,可以刷可以点赞可以分享。这个每天免费30分钟,超出的时间也是积分兑换。


目前因为模型接入、基础设施比较完备了,酒馆的基础是有了

然后商城、积分、时间控制、前置条件控制都比较完善了

(比如要玩必须完成当日必做,或者信用星>5,连胜>3之类的)

实际上我可以把重心放在玩法上,

虽然恶补了好几天,

但至今有点无法理解其中的乐趣 ^-^


所以最核心的还是我理解不了二次元:孩子玩酒馆,到底在追寻什么?


这个是我最没有把握的地方。

我只会关注记忆一致性,防剧透这种非技术老登能想到的业务问题.

总想着按原版小说推进剧情,


但是不是孩子可能根本不在乎这些?


所以最后想问问大家,玩这种酒馆的时候真正的乐趣和动力在哪儿呢?


是这些吗:



  • 角色会不会主动关心自己?

  • 角色还记不记得昨天说过的话?

  • 单纯因为没看过原著,想了解原著内的各种角色和各种设定?

  • 故事会不会真的跟着自己的选择发生变化?

  • 或者就是角色声音和图片是不是和自己动画片里看的一样?


想请有孩子、做过互动小说、玩过酒馆的大佬说说:



孩子真正沉迷的是角色陪伴、剧情参与感,还是自由创造?


最新回复 (19)
  • 黎维塔是好女孩么? 07-23 10:52
    1

    玩酒馆不就nsfw么,难不成真跟ai交朋友

  • akiaug 07-23 10:52
    2

    大佬咋下载,能接自己ai吗~或者项目开源吗?

  • Rosatus 07-23 10:53
    3

    别的先不说,先给佬的用心和认真程度点个赞。有这样对待孩子的用心程度真的是孩子的幸运!

  • 晴天小猪猪 07-23 10:54
    4

    玩酒馆的人,都是沉浸在自己世界的人,在虚拟世界里有一个自己的天地。

  • 小沐沐吖 07-23 10:54
    5

    佬友真是太宠爱女儿了,佩服佩服^-^^-^

  • 雪梨纽西兰希思露甘奶迪 07-23 10:54
    6


    说实话我也不懂女生玩酒馆到底玩啥,有时候刷到女生讨论酒馆和ai的帖子,看起来也很专业但是仿佛是另一个平行世界!


    不过佬研究这么多真是贴心奶爸!

  • kasou 07-23 10:57
    7

    哈基米3.1pro现在智力堪忧,不过知识库还是很强,不需要角色卡也能玩

  • everyback 07-23 10:57
    8

    角色卡多就 类脑

    不过nsfw逃不开的

    高质量卡和分层世界书有点像做agent了

  • 咕嘎治愈世界 07-23 10:59
    9

    我倒是没想到做一个酒馆类似的,我做了个大众故事会,谚语故事之类的。


    类似生存选择题,农夫在路上捡到一条蛇,选择救还是不救,一个故事8-20个分支,不同结果。目标是寓教于乐,搞了个网页版给小孩玩,有记忆和成就解锁。多数玩法是一次性的,而且没有接入AI


    佬友问的上下文,追寻原著这些基本很难,酒馆很大的问题就是分散,肘击ai也没办法走核心的主线流程。玩这个主要就是能跟随自己的想法发展剧情,但是小孩或者说大人一般都没有明确的主见去引导剧情发展。


    孩子可能起初比较喜欢玩这块内容,感觉还是需要让他们多跟其他小孩一起玩(沟通交友之类的目前我还蛮关心的),那就有点类似于桌游了。


    酒馆的主体内容太多nsfw了,建议往桌游,故事会,多人参与不同环节结局之类的玩法靠靠?

  • 一只羊蝎子 07-23 11:00
    10

    我对象也很喜欢酒馆类 app,他一直在用“猫箱”,佬可以参考一下


    我对象玩应该是比较喜欢自己写小说,自己塑造剧情之类的


    我想知道佬这个游戏机管理是怎么做的,我也想要

  • 识宝 07-23 11:01
    11

    我也给闺女做了一系列的小游戏,但是她并不喜欢玩,你这个思路挺好的,坐等开源,目前小姑娘就是喜欢看什么奇喵宇宙的玩意。

    专注力+语文诗词必背的: https://srt.rww.de5.net

    数学速算的: https://math.rww.de5.net

    学前教育的: https://ll.rww.de5.net

  • 2333 07-23 11:04
    12

    我也做了一个类似的小程序,不过没有佬这么全。我做主要是任务发布,积分商城,错题归纳,宠物喂养,现在在加一个互动课堂。虽然我的宝还没出生 ^-^,但还是想提前准备上。非常好奇佬是控制多端的

  • 咕嘎治愈世界 07-23 11:05
    13

    1. 高质量酒馆的核心到底是什么?



    可以引导剧情,高度参与感,参与主角故事。



    2. 对话记忆应该怎么处理?有必要上 LightRAG 或 GraphRAG 吗?



    某(不能推广可能违规狗头保命自己搜索)脑有角色卡创建的方式,和写卡预设,可以去搞一个然后学习写卡,和mvu之类的状态跟跟进。

    记忆可以用小白x或者其他的记忆表格。 200楼以上结合硅基的向量化进行结合



    3. 标准酒馆的角色卡+世界书机制能不能严格跟随原故事?



    本条更新了下


    都能做,但是AI会分散,很难严格遵循,除非你高度限制,限制的话又没有参与感,建议二选一,根据剧情的重要性和用户体验来做区分。

    增加必要的剧情发展按钮把剧情带回主线。增加按钮让孩子去选,前期多做引导更适合普通人游玩。

    提供默认的剧情发展选项N个,动态驱动(预设经常自带这个,部分角色也带,这个很好用,实话说没这个我很难玩卡,自己没有明确目标的)



    4. 剧情应该由什么来推动?



    主线推进

    用户选择

    角色属性,好感度,之类的可以引导剧情进度



    5. 哪里有高质量中文角色卡和世界书?



    某脑 某程之类的 (有常规卡,但是nsfw居多)

  • 维维亚米利欧 07-23 11:06
    14

    虽然你写了很多

    说明你也思考了很多

    但是我花了2年都没找到答案

    强大如米哈游也是


  • 微笑末下 07-23 11:08
    15

    我将持续关注佬友,太有想法了,而且实施的也很好

  • 懵懂小新 07-23 11:09
    16

    佬,蹲一个后续。高质量体验应该时交互。能从中酒馆故事学到一些知识,或者明白一些道理,角色的出生,经历,死亡。最后一定告诉他,你的故事不在网上,而在现实生活种!

  • YeahSama 07-23 11:09
    17

    看的出来佬很上心很认真了。可能提供不了特别大的帮助。帮佬顶一下吧。


    关于酒馆…我觉得佬还是去了解了解女孩喜欢的作品吧。


    说这么多-其实最重要的还是代入与沉浸吧。把原作搞明白,再制卡 我觉得是第一可行的MVP


    先让宝贝玩起来。再去获得她自己的答案,比自己苦思冥想好很多。

  • duomi 07-23 11:10
    18

    期待佬后续发展,帮佬顶一下。。。

  • tsugumi 07-23 11:11
    19

    我的经验来源于在酒馆写的几个长篇涩涩小说。

    总体来说,角色卡和世界书没有太严格的要求,只要描述详细准确即可,不必纠结格式(现在模型理解能力强,上下文也长,很多古法角色卡的限制都没有了)。

    质量主要还是看模型能力,其次是预设。

    剧情主线方面,我觉得现在的模型已经可以收放自如了。可以把剧情放在世界书力简单带一下,剩下的由孩子自由发挥(剧情系统可能不如孩子的脑洞,我觉得这方面的约束可以少一些)。


    补充的总结回答:高质量体验中,角色卡(+世界书)是骨架,模型能力(记忆也是模型能力的一种)是血肉,很难说哪个更重要,都好才是真的好。

* 帖子来源Linux.do
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