最近准备在懒爸AI管娃小程序里女儿增加一个“AI酒馆”功能,
想来听听真正玩过、搭过酒馆的大佬们的意见。
先谢过了!
为什么突然想给女儿做个酒馆
感觉娃娃们从三四年开始,就开始频繁讨论各种小说,
上学期是《猫七夜》最近又在说什么《鬼灭之刃》。
这些小说我是完全没听过,根本不了解,深深的感觉自己是个老登了。
他们不仅上学偷偷看偷偷交流,
还在玩起了话本小说,
或者让豆包扮演动漫角色和他们聊天。
感觉这个时代的孩子不像我们小时候了,
不再满足于看漫画看动画了,
已经进入短平快的AI交互时代了。
所以我下定决心,
准备给她做一个专属的“故事馆”。
她可以自己玩,也可以分享给好闺蜜玩,
最近在看什么小说,我帮她们定制就行了。
反正80后找盗版碟的手艺拿来找找小说完全小菜一碟。
我还谋划着耍点小手段,用应用驱动她的闺蜜来督促她学习:
比如闺蜜和聊天的积分是继承自她的积分,
她不做作业自然就没积分,
她的小闺蜜就没法聊天,
然后自然有人帮我催她做作业。
所以就和GPT讨论了半天,
学习了下酒馆的基础知识,
初步的想法就是从故事和人物2个维度建立AI对话能力,
支持SillyTavern角色卡世界书,
然后要支持TXT导入解析角色卡,
用image2处理角色的情绪头像和各个阶段的聊天场景,
做为老登只知道柯南,
所以就以柯南的故事请Image2帮我画了个原型图。大概这样:

功能上设计了两种模式。
1. 角色聊天
把已经获得的角色单独呼出来,一对一聊天。
角色可以记住:
- 以前和孩子聊过什么;
- 孩子的称呼和喜好;
- 两人共同经历过的剧情;
- 当前关系发展到了什么程度。
但角色聊天原则上不直接推动主线剧情。
2. 同行模式
孩子作为一个新人物进入原故事,和多个角色一起行动。
考虑到孩子不太会打字,
所以主交互方式不是纯打字,也不是完全固定的选项游戏,而是:
选择驱动 + 自由对话驱动
模型每轮可以给出几个推荐行动,例如:
- 替某个角色解释;
- 询问线索;
- 观察环境;
- 跟随某个人行动。
孩子打字慢时可以直接点击;有自己的想法时,我接入微信语音,让孩子可以打字或者说话。
点击选项后,系统不会只记录“A/B/C”,而是把它转换成自然动作和对白,再让在场角色连续回应。
例如孩子点击:
“替夜挡住柯南的追问”
系统实际写进对话的是:
我往夜前面站了一点:“他的头还在痛,线索可以以后再问。”
然后再生成夜、柯南、步美等角色的自然回应。

GPT画的图看上去不错,
但是因为自己是老登了,
总感觉有点不放心,
我自己完全不懂二次元的世界,
所以想来请教下大家,我列举了一些我的疑惑
希望大家能帮忙解答解答:
现在最困惑的几个问题
1. 高质量酒馆的核心到底是什么?
- 角色卡写得好?* 世界书写得好?
- 模型本身能力强(是不是哈基米3.1pro最好?)?
- 提示词编排?长期记忆?还是剧情导演能力?
一个角色“像不像本人”,最关键的环节到底在哪里?
我比较懒,我希望搞个AI来驱动整个过程,我丢TXT进去就好了
提取的模型我可以花点血本,但是提示词应该很关键吧?
2. 对话记忆应该怎么处理?有必要上 LightRAG 或 GraphRAG 吗?
我目前想到的是分层:
- 最近若干轮原始对话;当前场景摘要;当前章节摘要;
- 孩子和角色的重要共同经历;角色关系和承诺;
。
这种规模下,普通的JSON就行了么?还是必须上Embedding RAG找回?
还是说角色聊天非常依赖更复杂的记忆整理、去重、遗忘和冲突处理?
还小说里面确实有大量的关系,例如:
- 人物关系;
- 阵营;
- 技能;
- 地点;
- 道具;
- 事件因果;
- 谁知道什么秘密。
图谱看起来很适合处理全局问题。
但是我又担心,全量建图后会出现严重剧透:
比如孩子目前只进行到第一章,但图谱已经知道后面谁是谁、谁获得了什么能力、谁会死亡。
实时聊天如果顺着关系边检索,很可能把未来信息一起带进上下文。
这种强时间线叙事里,图谱应该怎么做?
- 给每个节点和关系增加章节生效范围?
- 原著图谱和孩子的个人经历图谱分开?
- 只离线使用图谱生成世界书?
- 还是完全没必要,Embedding + 状态机更可靠?
因为之前玩过Ragflow和Weknora,对reAct模式下回答的精度的确有感受
但是不知道这种酒馆应用是否应该上图谱?
3. 标准酒馆的角色卡+世界书机制能不能严格跟随原故事?
孩子进入原著以后,必然会产生一个问题:
她做出的选择,是否允许改变原剧情?
例如她提前提醒某个角色危险,或者想救下原作中本来会死亡的人。
我目前比较纠结三种模式:
原著同行
主线事件基本不变,孩子只是参与和见证。
有限改写
主线框架保留,但允许改变一些支线和人物关系。
平行世界
从进入故事开始,就形成完全独立的新时间线。
大家实际玩酒馆时,更喜欢哪一种?
如果大家玩酒馆,真正想要的是“进入熟悉的故事”,还是“借熟悉的角色创造自己的故事”?
4. 剧情应该由什么来推动?
如果完全自由聊天,很容易聊着聊着不走剧情。
如果全部做成固定选项,又会变成普通互动小说,AI 的意义不大。
我现在想采用:
- 章节有明确目标和关键节点;
- 模型负责在节点之间自由演绎;
- 每轮给几个推荐行动;
- 孩子也可以自由表达;
- 达到条件后进入下一个剧情节点。
不知道有没有成熟的项目或者设计方法可以参考。
我看目前Github上的酒馆项目更像是一个AI基础设施,似乎没有触及到故事层面.
因为我根本没玩过酒馆,
这块完全小白,是不是直接用标准的角色卡世界书就可以了?
5. 哪里有高质量中文角色卡和世界书?
目前找到不少 SillyTavern 角色卡,但质量差异非常大。
有些只有几句话的人设,有些塞了几万字,还有NSFW风险。
想请教:
- 中文高质量角色卡一般去哪里找?
- 有没有比较靠谱的角色卡作者或社区?
- 有没有适合动漫、小说角色的世界书资源?
- 如何判断一张角色卡是真的好,还是只是 Token 很多?
- 有没有适合孩子使用、内容相对干净的资源?
关于酒馆的基础系统和酒馆与管娃之间的互动
暑假的时候给娃娃上线一套“懒爸 AI 管娃”。做这玩意的出发点很单纯:娃儿的学习微信群一大堆,要监督的话得翻聊天记录、整理任务、催完成,实在是麻烦。而且课都是妈妈联系的,娃儿没做作业被告状了直接就捅到我老婆那边了,她被老师说了回来就要骂我不管娃儿,特别容易吵架。我就想躺着把娃儿管了。但是不是单纯“监督孩子”,而是尽量把:付出、坚持、延迟满足和奖励建立成一条能被孩子直观看见的链路。
现在大致流程是:
微信群作业 → AI 解析成结构化作业 → 孩子在小程序打卡 → 完成后获得积分 → 用积分兑换自己想要的奖励

我的设计思路是接管娃儿所有的屏幕,用娱乐的需求驱动娃娃完成任务,通过积分和商品价格控制总屏幕时间,让后设计一些小游戏,小玩法让孩子不觉得自己被强管控,而是乐在其中。目前已经实现了娃娃的手机、PS5、Switch、电视机全接管了,设备,应用默认是全锁状态,只能通过积分解锁。当然也会提供一些很容易获得的优惠券(例如连胜、抽奖、心愿养成)让娃娃近乎免费的就能换到基础的使用时间。




目前因为模型接入、基础设施比较完备了,酒馆的基础是有了
然后商城、积分、时间控制、前置条件控制都比较完善了
(比如要玩必须完成当日必做,或者信用星>5,连胜>3之类的)
实际上我可以把重心放在玩法上,
虽然恶补了好几天,
但至今有点无法理解其中的乐趣 ^-^
所以最核心的还是我理解不了二次元:孩子玩酒馆,到底在追寻什么?
这个是我最没有把握的地方。
我只会关注记忆一致性,防剧透这种非技术老登能想到的业务问题.
总想着按原版小说推进剧情,
但是不是孩子可能根本不在乎这些?
所以最后想问问大家,玩这种酒馆的时候真正的乐趣和动力在哪儿呢?
是这些吗:
- 角色会不会主动关心自己?
- 角色还记不记得昨天说过的话?
- 单纯因为没看过原著,想了解原著内的各种角色和各种设定?
- 故事会不会真的跟着自己的选择发生变化?
- 或者就是角色声音和图片是不是和自己动画片里看的一样?
想请有孩子、做过互动小说、玩过酒馆的大佬说说:
孩子真正沉迷的是角色陪伴、剧情参与感,还是自由创造?