请教游戏开发佬、或玩过《一念逍遥》佬。

sungong1987 2026-08-17 09:19 1

一念逍遥这个游戏,弱联网挂机修仙游戏,看起来挺好做的,甚至没有复杂的美术素材。如果做一个类似的、且主要功能都在的,且在它基础上增加功力追赶机制(任何落后者可1周内追平的机制)、且完全不氪金的独立游戏,以测试模式上架taptap的话,可行吗?


补充1:且不强制活动参与时间、且一切pvp以黑盒石头剪刀布的方式。


补充2:为什么盯上了这个游戏呢?因为我确实轻度的玩了一阵子,可能运气比较好,只月卡,本服战力排到第2。但很快就发现了弊端,很多活动要卡时间点,这跟‘放置挂机’的理念不符合啊!变相逼氪时间我觉得对当代上班族也是不能接受的。


补充3:我其实怀疑整个服务器是不是就只有几个真玩家,不清楚这类游戏是不是真有人玩啊??L站调个研吧算。


补充4:单纯就是想做个既不用氪金又不逼氪时间的。统一解答,那这图什么呢?服务器不要钱吗?答:服务器要钱,但本身因为别的原因,也要租用着服务器,想着弱联网游戏的话,应该不会吃太多服务器资源吧?自己能收益什么?答:收益一份简历吧。只是不确定这个类型是不是真可行?有人说做了才知道可不可行,说的对!但调研一下应该也没毛病吧?

最新回复 (16)
  • 邪恶老登 08-17 09:22
    1

    你多看看tap,挂机游戏本质上都是差不多一套模板,特别是雷霆

  • earn 08-17 09:23
    2

    这种不是吃游戏设计的游戏,是吃买量宣发的

  • sungong1987 楼主 08-17 09:24
    3

    是的,大同小异,但是它们都太逼氪了。意思就是做个公益可行不。

  • 少年倚剑凌清秋 08-17 09:24
    4

    我玩过,看起来挂机,但是很重视游戏内的社交和各种活动的,这是游戏的粘性之一

  • 吱吱 08-17 09:25
    5

    公益应该是有人玩的,挂机游戏的话 现在无非就是买断和内购

  • 金陵雪 08-17 09:25
    6

    要宣发,不然很难有多少玩,这种游戏都差不多,就看谁宣发做的好,或者就是流水线批量做吧,看哪个能火

  • random123 08-17 09:28
    7

    做公益的?不就是开私服吗。自己几个人玩玩还行,要不然服务器费用等基础开销也不少

  • earn 08-17 09:28
    8

    那你目的是什么?练手做游戏还是啥?

  • sungong1987 楼主 08-17 09:29
    9

    收益上做公益的话,有可能冲到tap头部吗?真的不图赚钱,当个简历。

  • 邪恶老登 08-17 09:29
    10

    你可以让AI试试,逼氪感主要是社交(排行榜)、长成长周期的带来的,但是抛开这些东西,这类游戏本质上重复度很高,不如玩刷子.PS:我之前看到过仗剑有私服,你可以找找一念有没有

  • sungong1987 楼主 08-17 09:30
    11

    收益上做公益的话,有可能冲到tap头部吗?真的不图赚钱(服务器本身就是常年租着的),当个简历。

  • wxl0715 08-17 09:31
    12

    公益可以。各大群发一发就好了。你把礼包码准备一下。很容易就有大量人员了

  • 夜雨 08-17 09:31
    13

    做好点,让我也玩玩,你学习它们,我学习你,嘻嘻

  • earn 08-17 09:35
    14

    首先是看tap 本身的头部需要的用户量,弱联网情况下你能承载多少

    但目的是简历,你投游戏开发岗的话,用户量好像不是一个很能说明技术的指标

    况且你真的自己在低成本宣发下做到头部,劝你自己开工作室干嘛要打工呢

  • Skmang 08-17 09:37
    15

    不是我泼冷水,一念逍遥那个体量蛮大的。之前在一家公司做同类型题材游戏,团队巅峰时期70+人,就那样做了几年都没上线。当然团队内部也有问题,我已经从那家离职2年多了,现在都还没上线。所以还是不要低估难度吧。当然,如果想做个非常简化版的应该也可以试试。

  • sungong1987 楼主 08-17 09:49
    16

    钓到行业内大佬的建议,非常感谢,就是想看看这样专业佬的建议,感恩。

* 帖子来源Linux.do
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