请问 vibe 游戏的最佳实践是啥

SWALLOWW 2026-06-12 10:45 1

用 codex+glm5.1 想搞个 unity 的游戏,


一直 push 我干活,


ai:我编码完了,你点 edit 的 xxxx ,然后点击 xxx ,然后 build Android xxxx


报错我贴过去


ai:我要修复,xxxxx ,现在你继续点击 xxxxxx


这对吗?

最新回复 (12)
  • mkt 06-12 10:46
    1
    强如 flabe5 也是这流程
  • SWALLOWW 楼主 06-12 10:47
    2
    @mkt 我一直以为是我的使用方法有问题,怎会如此
  • drymonfidelia 06-12 10:48
    3
    装个 unitymcp ,告诉他测试通过才能停,这样的话一句话能做出一个能玩的游戏
    细节当然是非常敷衍
  • drymonfidelia 06-12 10:49
    4
    需要把步骤拆得非常非常细 才能做好,但是这样的话可能比自己拖拽还慢
  • SWALLOWW 楼主 06-12 10:49
    5
    @drymonfidelia 那么如何做出不敷衍的游戏呀,大佬,我现在最大的问题是 ui ,ai 能设计吗
  • uqf0663 06-12 10:51
    6
    能不能用龙虾类的+kimi2.6 然后让它自己去操作这一切(它能一直截图一直看)感觉应该能做得到,但是估计钱得烧不少
  • SkywalkerJi 06-12 10:51
    7
    是不是 unity 这引擎就配合不好
  • drymonfidelia 06-12 10:52
    8
    @SWALLOWW 让 gpt image 2 给你出设计图,但是 image 2 现在不能出透明背景,他的纯白背景噪点很多不好抠,可能要用降噪模型滤一遍,目前我研究了一个多月没找到好的工作流
  • drymonfidelia 06-12 10:52
    9
    设计还是不错的 可以参考
  • InDom 06-12 10:57
    10
    最近在基于 vue 开发一个游戏, 我为游戏设计了分模块化加载的方案, 但实际执行中一塌糊涂, 刚开始还可以, 后面稍微多一点东西, 就直接乱了, 根本写不明白, 改好一个地方其他地方就有乱了.

    不过 UI 是真的没问题了, 现在实践下来的方案是, 涉及构架的东西, 必须亲自操刀, 其他的玩法开发, 比如一次只开发一个很小的点, 修改一旦变多, 就直接放弃, 继续拆解为更小的点, 才能勉强过去.
  • xz410236056 06-12 11:02
    11
    他能跑模拟器就能自己读到日志,他跑不了就得你点
  • mkt 06-12 11:12
    12
    你有啥办法能做出可以用的 3d 模型 带骨骼绑定的不? 我目前让 claude 做,做出来的都是像素风
* 帖子来源V2EX
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