游戏行业最好的 AI 编程大模型

hotoh521 2026-06-14 16:42 1

我自己在游戏行业有超过 15 年的经验,随着这两年大模型的发展,对于 AI 写代码已经的足够自动化了,程序员的角色越来越变成一个给 AI 提需求、验证、agents 编排之类的岗位。
但是游戏引擎中代码只占了很少的部分,更多的资产和流程,所以我想针将现有的类似 CodeX 、Claude Code 等工具针对游戏行业做深入的定制化,让大模型能知道游戏引擎中的什么是材质、什么是蓝图、地形、天空、UI 、骨骼动画、打包、性能优化等等,所以我将自己自己平时用于 AI 编程的工具进行比较大的重构,加入了大量游戏开发的流程。
有兴趣的可以看看: https://github.com/wellingfeng/FreeUltraCode

一键生成虚幻引擎的 UMG 界面

一键生成模型

已经接入了生图、生成 3D 模型、2D 精灵动画、图集、音频、骨骼绑定、视频等,将整套游戏中可能用到的资产都通过编程大模型来统一管理。

最新回复 (11)
  • monosolo1on1 06-14 17:55
    1
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  • JustBecause 06-14 18:13
    2
    支持一下。另外有 cocos 引擎的支持吗
  • hotoh521 楼主 06-14 18:14
    3
    @JustBecause 还没有,有兴趣可以一起来搞
  • yucao 06-14 18:40
    4
    挺好的,学习一波
    虽然在公司里面现在都是 Claude opus + 项目工程,一路平推过去,实测 Claude 对于游戏资产如果是 PlainText 类型,结合项目的代码基本也都能分析出来(缺点就是贵,用公司的钱不心疼)
  • hotoh521 楼主 06-14 18:47
    5
    @yucao 是的,只要是文本类的,编程大模型一般都能生成,我是想将其他的资产生成也合并到一起来管理,让编程大模型来驱动其他资产的生成和修改,这样就能将整套游戏开发统一起来。我单独开发了 UE 的 MCP ,不用关闭引擎可以实时修改,UE4 和 UE5 都可以使用的。
  • whitedew 06-14 21:48
    6
    请问 godot 引擎可以用吗?
  • hotoh521 楼主 06-14 22:05
    7
    @whitedew 可以的
  • yu6564172 06-15 03:04
    8
    目前就是用的 godot, 0 年游戏开发经验, 目前感觉最难的就是模型了, 想加入自动化的表情系统,动作系统,还想加入自动化的天气系统, 还想加入机器学习的怪物和 npc 自主思考, rust+godot 开放世界, 连拉屎和 sexlab 都考虑进去了, 为了最大限度模仿真实世界😄
  • hotoh521 楼主 06-15 08:16
    9
    @yu6564172 如果项目需求这么高的话就不如直接用 UE 了,很多都是自带的。
  • yu6564172 06-15 11:47
    10
    @hotoh521 最大的问题是 vibe coding ,ai 友好还是 godot 更合适, 我也让 ai 帮我选过型的, 最终在虚幻和 godot 里面选了一个 ai 友好的框架
  • hotoh521 楼主 06-15 13:02
    11
    @yu6564172 确实是 godot 对 AI 编程更友好,UE 都是开源的,让 AI 去抄一遍 UE 源码也可以。
* 帖子来源V2EX
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