开源了一个 Ai 3D 通用快速建模平台 aigccat 希望大家点评一下

NamelessRain 2026-09-21 12:33 1

先说下心路历程 之前自己在写独立游戏玩 但是不会建模 想着用 llm 也就是 gpt6 说可以直接用 GLB 建模 但是...你懂的烧 100 刀可能建模出来的都不太能看


后来开始测本地 3d 建模从小模型开始测 发现还是太弱 大型模跑不动 最后通过在线 api 建模模型终于出了自己想要的效果 也就是大概改改能用了
但是一个游戏里面有数千个模型 ai 时代了 总不能一个个去管理 去生成


所以就有了 aigccat 希望大家给点建议特别是会建模的兄弟们 多提点建议 也同时想请教大佬们 想了解下游戏建模的工作流程 下派任务 地模 建筑 游戏道具 人物白模 贴图 动画 特效组 就是我不知道中间有多少个链路 我的最终想法是 打通链路方便管理上手 跟打通主流游戏引擎平台资产快速管理 让它能一键重构几万个游戏模型不用改 做一个通用的 ai 建模平台 也可能会半途而废就是 doge doge doge


https://github.com/RainNameless/aigccat


演示站 aigccat.ythmai.com


图片效果


aigccat 一个通用的 3D 游戏建模平台 —— 输入一句自然语言,产出可交付给 Unity / Godot 的 3D 资产( GLB + Asset Contract )。


界面


工作台


11 个工具、3D 预览与朝向控制、右侧资产面板;顶部是六步流程指示。


工作台


初次使用从一句描述开始,也可以直接上传参考图:


新建草稿


资产














资产库:分类聚合、搜索筛选、批量操作、回收站 资产图谱:五级节点、四种布局
资产库 资产图谱

图片资源:每个资产的四视图独立成组,可下载原图


图片资源

最新回复 (14)
  • NamelessRain 楼主 09-21 14:06
    1
    目前没后台临时登录没开启模型生成 因为真的好贵= = 生成一个模型接近 10 块钱的 上面前 40 个资产都说生成出来的 各位大佬 请自行部署 实在想测试 找我单独要账号我还有点积分 捂脸
  • GPLer 09-21 16:31
    2
    直接 gpt6 建模也太奢侈了吧,有种力大砖飞的感觉,点进来之前还以为是专用模型走图生模或文生模。
  • GPLer 09-21 16:33
    3
    @GPLer 没看到第二段,原来是楼主自己调的,我的
  • andforce 09-21 16:35
    4
    正需要,关注一下
  • furlxy 09-21 16:38
    5
    不直接用 Tripo 的意义是?
  • NamelessRain 楼主 09-21 16:56
    6
    @furlxy 定位是通用平台 他们是模型商提供 api 跟订阅绑定的他们客户端生态 但是你想换平台本地平台你找不到吧 我这个就算是第一个了 如果有其他平台请推荐我参考
  • NamelessRain 楼主 09-21 17:00
    7
    @GPLer gpt6 我刷短视频天天推 但是自己试了一个星期用了各种 mpc....还以为是自己的问题 后来才知道是赛博诈骗 gpt6 目前最好的用法是用 3d 模型生成一个低模 通过这个低模去绑骨 制作动画这些东西 还可以二次雕刻就是在预有的模型轮廓上去雕刻 但是应该也相当的费算力 如果有全流程并且不怎么消化 token 的办法 请艾特我 我真的想学
  • GPLer 09-21 17:24
    8
    @NamelessRain gpt6 建模强是相对而言的,对比其他模型确实是次时代的提升,但是就还原度而言,在可接受的成本范围内肯定是打不过专用模型的,专用模型下限太高了,可能问题很多但看上去还挺像那么回事的。

    本人纯外行,我感觉可以参考游戏公司的 AI 流水线模式,就人物模型而言,最简单的做法从一次性生成完整的然后修修改改改为套模板,主体不变,只换服饰、发型、脸型、肤色、装饰物等形象特征

    大致就是
    1. 定几个通用体型,绑好骨骼,实现动作套用
    2. 生成的时候,选好体型后,生成人物设定、参考图,然后把参考图上一些关键装饰性零件、贴图单独生成
    3. 生成不含零件的人物服饰,放置零件,融合贴图,调整脸部和肤色,生成头发

    到这里最起码人物应该能看了,只是可能都很雷同或者只有几种,如果有换装、捏脸的技术积累可能会好点,没有的话后面就看 gpt 的了(

    话说这是不是在开倒车,怎么感觉这么眼熟,20 年前好像就是这么干的(
  • GPLer 09-21 17:28
    9
    @NamelessRain 固定形态的生物类感觉都能类似操作,建筑类的也好搞,物品类的目前感觉应该没有特别好的通用解法,组合的话情况太多了,而且纯换皮辨识度太低,感觉只能抽卡
  • furlxy 09-21 17:37
    10
    @NamelessRain 我明白你的意思了,不过我觉得,做一个 blender 插件比较好,最后都是要到本地渲染预览最终效果
    我现在在用 codex 做人物概念图,生成了多角度,然后扔给混元、tripo 等,让它们生高精度模型,然后再拆分组件,最后再到 blender 绑骨骼、调颜色
    整个过程就很割裂,中间穿插了至少 1-2 个三方生模型、改模型网站,但都是要用 blender 看最终效果
  • furlxy 09-21 17:42
    11
    @GPLer 我这两周试了挺多 codex 操作 blender ,让它生电视、桌子,他能生的非常完美,甚至说 1:1
    但是遇到人物或者沙发,这种需要捏的,不知道为什么,只会用基础模型,效果非常差
    所以还是 tripo 专用模型更合适
  • NamelessRain 楼主 09-21 17:51
    12
    @furlxy 嗯跟我的想法一样呢 我这个项目里面内置了无头的 blender 可以用内置的 opencode 调度
    后续也可以调度本地的 blender 我的资产管理模型调整肯定是要能直接修改 blender 本机的模型的 只能说慢慢来 开发很耗时间 调通接口很容易 但是主要是技能得好用 不然通了好像也没什么用
  • NamelessRain 楼主 09-21 17:54
    13
    @GPLer 谢谢大佬 是这样干 但是也不完全是 因为以前百分之 100 从无到有都说手挫 现在是百分之 70ai 剩下的 30 交给自己 定几个通用体型,绑好骨骼,实现动作套用 这个回头我加到技能库里 得从建模的时候就定好生成出来的模型 不知道 4 家模型生成出来的能否通用 还得测
  • NamelessRain 楼主 09-22 09:43
    14
    @furlxy 问下你让它生成的时候 是给参考图吗 还原度这些有吗? 还是随机生成桌子 电视 如果只是这种的话就是从已有的基础模型库里拿的
* 帖子来源V2EX
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