vibe 了一个微信小游戏,半个月才 200 多用户

vencent00 2026-06-18 10:02 1

个人开发确实挺难的。

真正写代码其实只花了一周时间。我把需求整理好,生成文档后直接让 Codex 跑,利用下班后的时间,一周左右就完成了开发。

但后面的流程远比开发耗时:微信审核、平台审核、开发者认证、工信部备案,前前后后折腾了一个多月。

上线当天在几个车友群里分享了一下,算是有一点小水花,UV 最高到了 120 。可惜之后基本没有自然新增用户。

后来又录了一些游戏视频发到 B 站、小红书、抖音等平台,播放量大多连 100 都很难突破。即便有 100+ 播放,最终能转化出 5 个打开小游戏的用户就已经算不错了。

最近连更新视频的动力都有点不足了。原本想着先做到 500 UV ,再尝试投一点流量广告验证效果,结果发现连这个目标都没那么容易达到。

这次最大的感受是:开发可能只占整个项目难度的 20%,真正困难的是审核、运营和获客。代码能靠 AI 提效,但用户不会自己长出来。


最新回复 (41)
  • boks 06-18 10:07
    1
    申请试玩
  • KaynWASD 06-18 10:08
    2
    申请试玩
  • duuu 06-18 10:14
    3
    我的小程序日 uv2000 ,广告收入也不过 5 块钱。
    获客也有了之后,怎么转化,也是一个很大的难题。
  • vencent00 楼主 06-18 10:17
    4
    @KaynWASD
    @boks
    微信小游戏搜索:重回高三人生模拟
    ps 起名字也很重要,千万别像我这样起又臭又长的,本来想起高考重来模拟器的,微信提示我要上传合规资料,改成现在的名字搜都不好搜出来
  • Shaar 06-18 10:18
    5
    根本没有自然流量,我搞了一个之后,都是朋友玩的,没有陌生新玩家进来的
  • oldlemon 06-18 10:19
    6
    要不你试试把小程序码或名称放出来,大家摸鱼时玩玩
  • kulove 06-18 10:22
    7
    搜不到 放个码吧
  • sir283 06-18 10:24
    8
    你这算啥,我这软件 2023 年发布的,三年多了,才 900 多下载量呢,我还一直在更新呢。

    https://github.com/MrsEWE44/easyManager

    这些开源做的没啥意义,又不能变现,打算放弃了。
  • vencent00 楼主 06-18 10:28
    9
    @kulove 又发现一个转化低的原因,原来很多人根本搜不到
  • HHHans 06-18 10:31
    10
    小游戏、移动游戏完全是广告买量驱动的。。 没这个打算的话都只能算是随便做着玩玩
  • kulove 06-18 10:33
    11
    @vencent00 玩了一轮 不好玩 建议换方向 这类游戏之前火过一次 但你看看 也就火了一两天 如果奔着盈利去还是算了吧
  • chengz 06-18 10:51
    12
    @duuu 微信小程序吗?这个 ecpm 只有 1-2 块? 这也太低了,小游戏 ecpm 不会这么低的
  • duuu 06-18 10:53
    13
    @chengz 是的,小程序。广告加的比较克制。小游戏加视频广告都不是什么问题,哈哈
  • windorz 06-18 10:53
    14
    不放广告根本驱动不起来. 首先需要主动搜索就已经挡住了大部分人了.
  • vencent00 楼主 06-18 10:58
    15
    @kulove #11 嗯是的,主要是探索下国内个人开发有没有办法通过 coding 获取收益吧,后续我应该还会探索一些其他方向,毕竟现在环境很难保证可以一直有工作
  • Marlon 06-18 11:23
    16
    @duuu 你这个很不错啊,我搞了一个数独小程序,也基本没人。
  • BigBirdHIT 06-18 12:18
    17
    没啥交互,就开头选三个选项,可以每回合提供些随机事件让选择决策
  • BeforeTooLate 06-18 13:01
    18
    问题是你这游戏我真不知道有啥好玩的,本身受众群体很小吧。你倒不如讲讲怎么个人开发者上线游戏
  • bigdogbigpig 06-18 13:26
    19
    一定要买量的,

    你有分享,还有人玩,说明游戏水准还可以,下一步如果要推就是买量了
  • abel533 06-18 13:28
    20

    我在年初做了一个汉字小程序,主要自己有需求,一开始免费使用微信云托管 3 个月,当时支持仅 10000 个汉字,在这 3 个月期间用户最多 250+,为了省钱试用到期就关后端了,改成纯前端,内置 3000 多字,每年成本 30 元认证费用。大家有兴趣的可以试试,可以推荐给有小学生的家长朋友。
  • jJacobKing 06-18 13:39
    21
    获客推广确实难啊,我也是 1 周搞了个专注度训练得到小程序现在上线快一个月了 日活就 20-30 ,我让一些朋友评价都说我的比一些 1000-2000 日活的竞品体验更好。如何让目标用户知道自己的产品也是一门很深的学问呀!
  • koala9527 06-18 13:53
    22
    俺也一样,vibe 了个还算不错的小游戏,刚开始热度一过就没啥人玩了,难的是推广
  • vencent00 楼主 06-18 14:31
    23
    @koala9527 码贴出来看看呗,我也挺喜欢玩游戏的
  • molika 06-18 15:14
    24
    我做了个 日活已经快 1w 了 纯吃开屏。
  • molika 06-18 15:14
    25
    @molika 不过我的是小程序
  • koala9527 06-18 15:53
    26
    @vencent00

    微信小游戏上的轻量生存构筑游戏,玩法有点像移动端的幸存者类,玩法很多,特地做了个宣传图
  • bigbigeggs 06-18 16:19
    27
    最难得是获客运营,开发真的太简单了,有了 AI 之后
  • langhuishan 06-18 16:33
    28
    收益能覆盖每年的认证费吗?
  • sodesga 06-18 16:34
    29
    @molika #25 老哥,厉害哦!现在就开屏还行,其它广告确实没什么收益。
  • goodhunt 06-18 16:45
    30
    @molika 老哥怎么把日活做这么多的,能分享下经验吗
  • sodesga 06-18 16:46
    31
    个人认证才 30 块钱。
  • sodesga 06-18 16:47
    32
    几年前做了个视频去水印的,日活 1000 ,广告收入在 50 左右,用户 3 万,后来被举报封禁了
  • peter986 06-18 16:49
    33
    试玩了一下,idea 太一般了,没有可玩性吧, 不要浪费时间了
  • fionasit007 06-18 16:55
    34
    几年前做了个小程序,关于球衣的,最开始日活稳定在几百,毕竟是小圈子,后面没有维护后端出问题了几个月了才发现现在基本上没啥日活了;前两周一时兴起直接纯 vibe 了一个小程序,结果根本没人用。不知道咋推广
  • vencent00 楼主 06-18 17:07
    35
    @peter986 还是得浪费点时间做到 500uv 开通广告收益,主要得获取广告收益这部分数据,等获取到我会再开贴分享的
  • narutuo 06-18 17:43
    36
    我带了一个传说级的竞赛金牌天赋+一个卷王天赋+一个必定选择理科的天赋,最后读了大专笑死😅
  • allinQQQ 06-18 18:22
    37
    我的更惨,运动修仙类的,“走路涨修为” 还不到 200 个用户呢
  • liuliuliuliu 06-18 19:29
    38
    说实话有 200 已经非常不错了
  • miniliuke 06-18 19:46
    39
    @allinQQQ 真的能涨修为吗?没有灵根能修仙吗?
  • opp 06-18 20:15
    40
    @duuu 开封面啊,我不到 2K ,差不多有 30 块,封面占一半。
  • 1023451515 06-18 22:13
    41
    小程序矩阵 4 年累计 500w 左右 UV ,广告收益陆续从每个月 4.5k 跌到 1.5k ,没有更新的动力了。
* 帖子来源V2EX
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