分享自己开发的微信小游戏上架的经历

oser 2026-07-02 09:51 1

最近尝试把前几个月 AI 生成的一个小游戏改成微信小游戏,分享下在微信小游戏上架的经历


这个游戏是个休闲益智类的,在不收费的前提下,这类游戏已经算是最好申请上架的了,但其实真搞下来还是挺折腾的.


首先微信小游戏有大小 4M 的限制,如果涉及到图片背景音乐,几乎不可能不超,超了就得分包走 CDN 下载,对于我这种不想付一分成本的人来说只能拼了命的重构代码把包优化到 4M 以下.


因为想走 IAA 模式,怕个人会有限制,所以我还特意申请了个体工商户,然后发现个体工商户好像跟个人上架并没多大区别


游戏上架的备案要两种,一个是小游戏备案,填一堆有的没的的资料,腾讯审核很快,一两天就 OK,然后就是漫长的主管部门等待,差不多 1 个月的左右,如果有什么问题,打回重审还得重新开始


小游戏备案通过了就是 ICP 备案,对于个体工商户来说,要手签个互联网信息服务核准承诺书,关键得盖物理公章,然后又多花 400 去官方弄了个公章(贵!)


反正流程全部折腾下来,只能感慨一下,体验即是过程吧


另外在这里推广一下吧,作为程序员我个人是很喜欢这类游戏的,写代码用了各种模型,关卡设计(主要靠脑洞)占了开发一半以上的时间,特别是最后的一些关卡,说真的,很多关卡我自己也觉得有点困难


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最新回复 (18)
  • tianjiyao 07-02 09:58
    1
    。。。这流程简直劝退。。
  • oser 楼主 07-02 10:02
    2
    @tianjiyao 国内搞个东西门槛真高
  • greatim 07-02 10:41
    3
    邪修方案,将资源放到 gitee or github 下载
  • oser 楼主 07-02 11:07
    4
    @greatim gitee 很多限制的,GitHub 不说速度问题了,小游戏内部也只能允许有限的 ICP 备案过的域名
  • 7gugu 07-02 11:19
    5
    要做正经游戏一定会做分包的,4M 空间太小了,除非利用美术风格来解决,不然稍微高质量一点的贴图就轻松超过 4M 了
  • xFrank 07-02 12:01
    6
    不错不错。
    按钮、字体 都有点小了,可以稍微放大点
  • oser 楼主 07-02 12:05
    7
    @7gugu 确实是这样,程序员一个人搞的,美术很难,只是试验一下流程
  • oser 楼主 07-02 12:06
    8
    @xFrank 感谢感谢 后面版本我调一下
  • xFrank 07-02 12:09
    9
    表示循环的图标和左右旋转的图标太接近了,大部分人估计都搞不清楚他们的差别。。。
  • xFrank 07-02 12:10
    10
    哪些场景需要 ICP 备案?还是说只要是小游戏都需要?
  • oser 楼主 07-02 12:37
    11
    @xFrank 好像是有这种问题 但是都是 emoji 的图标,随便加点图片 可能就要超大小了
  • oser 楼主 07-02 12:39
    12
    @xFrank 这个我也搞不太清 貌似只要国内上架游戏就得 ICP 备案 各种资料重复提交 就是各种部门围着你审呗
  • greatim 07-02 14:12
    13
    @oser 哈哈哈,所以邪修。问个,循环为什么放在前面才有效, [loop->3, move ] 是循环三次 move 。[move, loop -> 3] 就是一次。
  • Marlon 07-02 14:24
    14
    这个小程序发热有点严重啊。
  • oser 楼主 07-02 14:40
    15
    @greatim 循环放在前面,还有一个循环结束符,循环开始和结束中包的指令才是循环体,这个游戏会用循环开始可以解题,最佳实践以上得想办法优化循环结束符
  • oser 楼主 07-02 14:40
    16
    @Marlon 啊,这个可能是稍微加了点动画效果吧
  • HappyOneP 07-02 17:06
    17
    循环那一关不知道怎么过,不管怎么排序,不管循环写几,都是只走一步。
  • oser 楼主 07-02 17:48
    18
    @HappyOneP 能截个图看看吗
* 帖子来源V2EX
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