glm5.2魔方测试对比Claude fable和gpt5.5xh

benxc 2026-06-14 15:11 1

测了就给兄弟们参考一下,跟Claude fable一模一样的提示词,Claude fable对比源来自Claude-Fable-5-Max Three.js魔方测试

这是fable 的高保真 3×3 魔方 · Three.js

这是glm5.2的https://glm5.keepchatc.com/

这是gpt5.5的https://gpt.keepchatc.com/

gpt使用codex,fable使用Claude code glm使用zcode,都在自己的官方客户端中确保模型能力,fable的不是我做的不知道来源,5.5来源官方pro glm来源官方的max套餐

提示词如下



你是一名精通图形学算法与 Web 交互的前端专家。请仅用一个 HTML 文件,基于 Three.js (ES Modules) 实现一个物理级高保真、支持自然手势的 3x3 魔方。

一、 交付规范

单文件架构:HTML/CSS/JS 必须合并在一个文件中。

依赖管理:必须通过 importmap 从 unpkg 或 cdn.skypack 引入 Three.js 及其 OrbitControls、Tween.js。

零素材依赖:禁止加载任何外部图片/贴图,所有材质纹理必须使用 HTML5 Canvas API 程序化动态生成。

二、 视觉与物理标准

模型构建:

场景需包含 27 个独立的小方块(Cubies)。

物理间隙:小方块之间必须保留微小的物理间距(Spacing),不可紧贴。

倒角质感:通过 Canvas 绘制带有圆角矩形(Rounded Rect)的贴纸纹理,模拟真实魔方的塑料黑边与贴纸高光效果。

光影环境:

必须开启 ShadowMap。

配置环境光(Ambient)与平行光(Directional),确保魔方有清晰的立体感和阴影投射。

三、 核心逻辑考点(数据结构与变换)

禁止维护复杂的 3D 状态数组,请使用基于"空间位置"的动态计算方案:

动态层级筛选:

不要写死索引。当需要旋转某一层时,遍历所有方块,根据其在世界坐标系(World Position)下的 x, y, z 值与阈值(Epsilon)来判断它是否属于当前旋转层。

Pivot 变换机制(关键考点):

实现旋转时,必须创建一个临时的 Pivot(轴心对象)。

核心API:使用 pivot.attach(object) 将选中的方块挂载到轴心,旋转轴心,动画结束后使用 scene.attach(object) 将方块放回场景。

作用:利用 attach 自动计算世界矩阵变换,避免手动处理复杂的四元数乘法。

坐标清洗:

每次旋转结束后,必须对所有方块的位置(Position)和旋转(Rotation)进行 Math.round() 取整处理,消除浮点数累积误差,防止魔方"散架"。

四、 交互系统考点(算法重难点)

这是区分初级与高级开发者的核心点,请实现类似原生 App 的自然手势体验:

操作分离:

左键拖拽:旋转魔方的某一层。

右键拖拽:旋转视角(OrbitControls)。

基于投影向量的手势识别算法:

射线检测:点击时获取被点击方块的"表面法线(Face Normal)“。

意图判断:

根据法线,锁定潜在的两个旋转轴(例如点击前面,潜在轴为 X 或 Y)。

将这两个 3D 轴的向量**投影(Project)**到 2D 屏幕空间。

计算用户鼠标滑动的 2D 向量与这两个投影向量的点积(Dot Product),选择匹配度最高的轴作为旋转轴。

方向修正与实时跟随:

实现1:1 实时跟手:鼠标移动多少像素,魔方层转动对应角度。

符号修正:通过叉乘(Cross Product)或投影符号判断,确保无论从魔方正面、背面还是顶面操作,鼠标向右划动始终对应"向右转"的视觉逻辑(解决方向反转 bug)。

磁吸效果:

松开鼠标后,自动计算最近的 90 度倍数,使用 Tween.js 播放回弹动画并对齐网格。

五、 代码质量

代码需包含清晰的注释,解释"手势投影算法"和"Pivot 挂载逻辑”。

具备 Scramble(打乱)和 Reset(重置)功能按钮。


最新回复 (5)
  • benxc 楼主 06-14 15:13
    1

    这个测试看着玩的,具体还是看各大排行榜,取均值

  • 繁星之子卡萨蒂亚 06-14 15:13
    2

    还是肥波的最舒服 渲染效果来说。

  • 海绵丶 06-14 15:46
    3



    感觉这个slm5.2一直卡在思考的时候,一直没有下文出现。

  • SophiaCloud94 06-14 15:50
    4

    fable这个效果是离谱,感觉跟真实在眼前一样 ,活灵活现的

  • ktze 06-14 15:52
    5

    肥波的交互最舒服,有阻尼感,其他两个我无语了

* 帖子来源Linux.do
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