之前说要做的修仙游戏,给大家看看目前的成果,上传B站了

天尊 2026-09-15 17:00 1

之前说有一个游戏梦,所以忙中抽了4天把第一个地图做出来了。

视频发在B站 https://www.bilibili.com/video/BV1even6zEdn



做游戏真的太累了,而且主业实在挤不出时间了,后面可能只有闲暇时才能继续把后续的坑填上了。剧情和地图全部设计完了,准备做22张大地图,按这个进度要抽出2个月才能做完地图部分。剧情是我最喜欢的复仇,战斗肯定要有场景破坏,大场面。

地图:青梧城、外山庙与双物洞、百里外河滩、芦汀渡寨、九井黑栈、栖梁-天梁桥、 群瀑栈道与照岫关市、铜脊工坊与风眼离舟台、重霄-重霄下城、中央舟坞与云桥、重霄上庭门庭、云外浮岳与白虹旧战场、听雷峡与断岳古庭、双天门旧壳与藏人廊、坠日海-海客港与鲸湾、埋宫与白骨航道、高风锚亭与双风穴、赤垣边城与斩旗静院、封山倒瀑与空院、临战驿与无昼试道空域、升阳外门与人相殿、太昭上庭。

希望有时间能慢慢做完

最新回复 (13)
  • hucccl 09-15 17:03
    1

    这会不会太现代了这个地方 感觉不太匹配 广角看过去的第一眼真的太现代了 如果真的要做的话可能得学习相关的 现在这个怎么说呢业余玩玩?

  • 小乌龟 09-15 17:05
    2

    博主,你的地图是怎么生成的呢?是AI自己生成的吗?

  • 天尊 楼主 09-15 17:11
    3

    慢慢做的,AI设计概念图,然后精修

  • 天尊 楼主 09-15 17:11
    4

    我喜欢真实风格一点,所以就这样做了

  • hucccl 09-15 17:13
    5

    如果之前从来没做过这个 能做成这样子 只能说还是挺无敌的

  • 天尊 楼主 09-15 17:13
    6

    第一次做游戏,感觉太麻烦了,没芯片简单

  • hucccl 09-15 17:14
    7

    做芯片门槛太高了呀 要么是从业几十年的老东西 要么就学历高的吓死人 建模就还好家家都能碰一碰

  • ByteMe 09-15 17:17
    8

    能说说过程吗,用的什么技术,怎么构思的,想学习学习

  • 纯小亦 09-15 17:18
    9

    不知道为什么看上去总有一种现实世界看历史古迹的感觉,而不像是真正的修仙世界

  • Piz.liu 09-15 17:21
    10

    修仙用这种地图,总感觉会有点出戏

  • 天尊 楼主 09-15 17:22
    11

    先写白皮书,然后画概念图,再让GPT生成100多张不同角度不同细节的参考图,有全局也有建筑内部。然后用astra连blender mcp,直接把整个城市建模出来,我之前试过一个一个局部建模,但是位置关系老是不对,所以后面直接建模全地图,效果很好。然后接入到UE5里调光影和各种NPC之类的。视频和走位也是他录的,我负责后面的剪辑精修。

  • 天尊 楼主 09-15 17:24
    12

    我再想想,现在的设定是这个地方是凡人多的小镇,修仙者不多。要是有修仙界的建筑布局参考图就方便了

  • Zu Andy 09-15 17:31
    13

    我正在帮我们家一亲戚做个小游戏,发现这里面太多东西需要人来参与,特别累,而且非常考验细节。


    大佬做的这个场景好漂亮,太牛了!

* 帖子来源Linux.do
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