多图预警 因为一款已经停服的游戏,我自己做了一个三国战棋

codingerj 2026-08-31 09:40 1

宣传图镇楼


以前在 TapTap 上玩过一款网易的游戏,叫《战三国·八阵奇谋》。

那款游戏现在已经停服了,但直到现在,它还是我玩过最好玩的三国战棋游戏之一。我依然记得那时候打天道杯(几个主播玩家自己举办的线上比赛)我下了班就进群,一起组队打游戏,那时候游戏理解不太行,但是运气好,还拿了个前八,送了我一个抱枕和几十块的奖金,😄

我对它印象最深的不是画面,也不是抽到了哪个武将,而是它的羁绊设计。几个原本就有关系的武将凑到一起之后,不只是简单加点攻击、加点血量,而是真的会让武将产生很强的联动效果。围绕这些羁绊又能做出不少对策,选什么人、站什么位置、怎么拆对面的阵容,都有研究的空间。

当时为了试一套阵容,我经常一玩就是很久。输了以后也不会觉得只是数值不够,而是会想是不是换个人、换个位置,或者换一条构筑思路就能打过去。

不过可惜的是,这个游戏后期的平衡没有做好。大家慢慢玩明白以后,真正稳定又强力的套路就只剩下那么几个。很多看起来很有意思的武将和羁绊,最后还是很难上场。对一个主打阵容搭配的游戏来说,这一点挺致命的。再后来游戏停服,我一直觉得有点遗憾。

这几年 AI 发展得很快,写代码、做游戏的门槛也比以前低了很多。我就突然冒出了一个想法:既然一直忘不了那种感觉,能不能自己把它重新做出来?

于是就有了现在这个游戏,《战三国·弈定九州》。



我不太想说它是《八阵奇谋》的替代品,更准确地说,我是想把当年最喜欢的那部分体验,按照自己的理解重新做一遍。游戏里武将的技能和人物羁绊,很多灵感都来自《八阵奇谋》;棋盘、前中后军的位置设计和行动条战斗,则参考了《大巴扎》。实际做着做着,里面可能也能看到一点《字走三国》的影子。

当然,我并不是把这些东西直接拼到一起。真正开始做以后,很多细节都得自己重新想。

比如武将为什么要放在前军、中军或后军,不同位置应该攻击哪里;一套强力羁绊要怎么给对手留下反制手段;控制、治疗、护盾和输出之间怎么互相克制;还有同一套阵容,能不能通过天书和站位走出不同的方向。



现在游戏里一共有魏、蜀、吴、群四个阵营,60 名武将。除了阵营本身的羁绊,还有桃园结义、五虎上将、四英杰之类的人物羁绊。我希望凑齐羁绊时,玩家得到的不只是面板数字变大,而是能明显感觉到武将的玩法发生了变化。

比如有的羁绊会改变技能的攻击范围,有的会增加弹射、灼烧或者控制效果,有的则会让原本偏辅助的武将成为一套阵容里的核心。对面遇到这些阵容也不是只能硬扛,可以从站位、控制、选将和天书上找应对办法。



平衡性也是我这次特别在意的地方。毕竟《八阵奇谋》后来的问题就摆在那里,我不想辛苦做出几十个武将,最后玩家能选的还是固定那几个。




所以这段时间我花了不少精力反复调整技能、羁绊和数值,也做了战斗统计,方便看每个武将实际打了多少伤害、承受了多少伤害、提供了多少治疗和控制。光凭感觉调数值很容易越调越偏,至少有统计以后,能知道问题到底出在哪里。



从有这个想法到现在,大概用了近一个月。借助 AI 和 codex 之类的强力 harness ,确实能很快把一个想法变成能玩的东西,但“能运行”和“好玩”完全是两回事。真正花时间的还是后面的反复试玩:改一个技能,可能会影响好几套羁绊;加强一个弱将,也可能顺手造出一套过强阵容。很多东西都是改完、测试、推翻,再重新来一遍。

现在游戏已经有了选将、布阵、自动战斗、人物羁绊、天书、金币运营、天赋和符文这些内容。它肯定还不算完美,界面、战斗表现和平衡都还有继续调整的空间,但至少已经比较接近我最开始想做的那个东西了。



局外养成目前有天赋树 和符文 天赋树是强化全体武将或者阵营武将的


符文是强化单个武将


发这个帖子,一方面是想记录一下这一个月做游戏的过程,另一方面也想找一些同样喜欢三国战棋、玩过《八阵奇谋》或者《字走三国》的朋友来试试。

游戏目前只在 taptap 上了测试版本,https://www.taptap.cn/app/919208 或者 taptap 直接搜 战三国 大概就能看到我这款游戏 。目前只有闯关,10 关,5 个难度,总计 50 次,大概 7,8 个小时的游玩流程,后续会出无尽模式和其他更丰富的玩法(如果有人玩的话,应该会有吧,我自己也在玩)

如果你也喜欢研究武将羁绊和阵容搭配,欢迎给我提意见。哪个武将太弱,哪套组合完全没法反制,或者你觉得哪段体验不顺,都可以直接说。对这种游戏来说,玩家真正玩出来的套路,肯定比我一个人关起门来想的更多。

我也挺想知道,有多少人还记得《战三国·八阵奇谋》。
最新回复 (10)
  • saaak 08-31 10:05
    1
    有 pc 网页版吗,手机上感觉看起来很费劲
  • steve009 08-31 10:07
    2
    想起了 小时候在 电子词典上玩的 三国霸业 。。。
  • shinession 08-31 10:45
    3
    下来看看, taptap 上很多游戏都玩不过三天
  • codingerj 楼主 08-31 10:55
    4
    @saaak 有 ,但是 exe,网页版是真没有
  • codingerj 楼主 08-31 10:56
    5
    @steve009 我小时候也爱玩这个,步步高学习机上,玩的很久的单机,现在还记得极兵,玄兵 啥的
  • codingerj 楼主 08-31 10:56
    6
    @shinession 我这个你应该也玩不过三天,因为流程比较短,可能全通关也就 6 个多小时,哈哈
  • codingerj 楼主 08-31 10:57
    7
    @codingerj #4 PC 版后面我也发 tap 上
  • way2explore2 08-31 11:48
    8
    能重写个网页版不?
  • liuliuliuliu 08-31 12:06
    9
    开源不?这是啥技术栈做的?看起来像 electron ?
  • codingerj 楼主 08-31 14:18
    10
    @liuliuliuliu godot 一个目前完全开源的游戏引擎
* 帖子来源V2EX
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