大家有没有去试一下 jev 啊

oldManNewThought 2026-09-20 10:05 1

刚出来的决策模型,在 x 上很火。我在 codex 里试了下,发现没有很快啊,我问 codex 适合操作哪种游戏,他说适合 2048 ,不适合毫秒级实时操作的游戏。然后我给他一个 2048 网站,让他玩通第一关,后面太慢了,我就停止了。然后我发他:感觉超级慢的啊,是不是 jev 的决策很快,耗时操作都在你这边截图,然后还要读图片.他的回答:
对,主要慢在我这边的操作链路,但 Jev 调用本身也不是零延迟。


这次测试大致是:



  • Jev 每次决策:约 5 ~ 6 秒

  • 启动 Playwright 、发送按键、重新读取页面:约 7 ~ 9 秒

  • 截图后人工识别棋盘:额外增加时间

  • 浏览器控制通道还出现过超时


所以慢的原因不是单纯 Jev ,而是:


截图 → 识别棋盘 → 调 Jev → 启动浏览器命令 → 按键 → 截图

其中最应该优化的是:



  1. 直接读取网页 DOM 中的棋盘数据,不经过截图识别。

  2. 保持一个长期运行的浏览器进程,不要每一步都重新启动 npx playwright

  3. 只把有效方向交给 Jev ,避免它选择不会改变棋盘的动作。

  4. 让本地 2048 算法负责普通步骤,Je​​v 只做策略判断。


所以你看到的速度,确实不能代表 Jev 单独决策的速度;这次更像是“浏览器自动化 + 截图识别 + Jev”的端到端速度。
我看 x 甚至有用 jev 玩类似马里奥那种横板跳跃游戏的,不知道怎么接进去的。
jev 的官网是 typesafe.ai,大家可以去加入 waitlist,马上就能通过

最新回复 (12)
  • neptuno 09-20 10:51
    1
    已经嵌入到自己的项目里面了,做决策用
  • jacketma 09-20 11:16
    2
    不是说毫秒级响应吗?
    实际 5~9 秒就完全没优势了啊
  • flik 09-20 11:28
    3
    是不是需要转为 16 宫格的会快很多呢 不经过截图 而是直接获取对应的块的文本值。通过 cdp 控制就行
    null|null|null|2
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    null|null|null|null
    null|null|null|null
  • oldManNewThought 楼主 09-20 11:42
    4
    @neptuno 老哥是如何嵌入的啊?
  • oldManNewThought 楼主 09-20 11:43
    5
    @flik 我估计还得是截图,因为那个游戏很可能是 canvas 写的
  • tomchen 09-20 12:02
    6
    叫 codex 写个 userscript 读 DOM 不就行了,用的时候除了 jev 不用额外的 AI 更不用截图(每步都截图给 codex 得出当前状态?超级小题大做的感觉😂)
  • shunia 09-20 12:08
    7
    你这个 case 应该用这个: https://github.com/browser-use/jev-ultrafast
  • penisulaS 09-20 13:22
    8
    我其实在等一个类似的开源模型
  • 7gugu 09-20 13:37
    9
    @penisulaS https://github.com/NandhaKishorM/laya 有的
  • neptuno 09-20 14:06
    10
    @oldManNewThought 搞了个 ai 自动追剧软件,之前是大模型帮我做一些决策,返回的 json ,现在替换成 jev 就是变得更快了而已。
  • Newbee24 09-20 14:45
    11
    @neptuno #1 老哥分享下经验
  • delandwu 09-20 20:37
    12
    试玩了一下,觉得还可以,https://jevstation.com
* 帖子来源V2EX
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